web analytics

Humble Tim Schafer Bundle

Każdy Humble Bundle to wydarzenie, ale kilka ostatnich nie robiło na mnie większego wrażenia. Ekipa braci Rosen chyba zdaje sobie z tego sprawę, bo postanowiła nam zrobić naprawdę smakowity prezent na dzień dziecka. Co prawda sami musimy sobie za niego zapłacić, ale niech mnie Gryman piłą pochlasta jeśli nie jest to prezent wart każdego centa, …

Strażnicy Świtu – pierwszy dodatek do Skyrima

Ostatnimi czasy dość sporo dzieje się w mroźnej i surowej krainie Tamriel. Dopiero co pojawiła się beta najnowszego patcha dodającego walkę z grzbietu, a oto niespodziewanie zza wzgórza, w pełnym galopie, szarżuje na nas trailer pierwszego oficjalnego dodatku, noszącego nazwę Dawnguard. Niestety, jak na razie nie do końca wiadomo o czym tak naprawdę będzie on …

Kuryer (nie)Codzienny #4

To już czwarte wydanie Kuryera, czyli naszego subiektywnego (co podkreślamy na każdym kroku) podsumowania najważniejszych informacji ze świata elektronicznej rozrywki. Sprawdźmy co wydarzyło się w światku gier w ostatnich siedmiu dniach. Zaczynamy od poniedziałku, 21 dnia maja. Tam mamy ważne doniesienie z brytyjskiego rynku.

Fus Roh Hoooorseeee!

Dawno już nie grałem w Skyrima. Odłożyłem go chwilowo zrobiwszy sobie przerwę na inne tytuły. W końcu ciągłe machanie magicznym kosturem może zmęczyć nawet najwytrwalszego Arcymaga, a notoryczne potykanie się o kieckę potrafi być mocno irytujące na dłuższą metę. Jednak ta wspaniała gra nie pozwala o sobie zapomnieć. Powoli zaczynam nabierać ochoty na powrót do …

Krótki kaszel – Round World

Witam wszystkich. Dziś w Krótkim kaszlu będzie przyjemnie i…okrągło. Dlaczego okrągło? Ponieważ urocza gierka, którą chcę dziś zaproponować rozgrywa się w malutkim, okrągłym świecie. Można zaryzykować stwierdzenie, że pod pewnymi względami jest swoistym połączeniem Machinarium i Limbo, oczywiście w skali mikro. Jej bohaterem jest istota o imieniu Krzysztof Kolumb, eeee przepraszam – Rato, której to …

Kuryer (nie)Codzienny #3

Witajcie w kolejnej odsłonie Kuryera. Tak jak zapowiadaliśmy nasze subiektywne zestawienie najważniejszych informacji ze świata gier pojawiło się dziś, czyli w niedzielę. Tak już będzie zawsze! No chyba, że coś nam w tym przeszkodzi…

Kuryer (nie)Codzienny #2

Witajcie w drugiej odsłonie naszego kolejnego cyklu. Przed wami najważniejsze informacje ze świata gier wideo z ostatnich kilku dni. Data premiery SimCity, Diablo III na fali, piersi „żołnierki” Coco i Synowie Anarchii. No dobrze… piszemy nie tylko o samych grach. Jest też coś o pewnej kultowej animacji. Zapraszamy. Poza tym zapowiadamy pewne zmiany!

Diablo3 – wrażenia z bety

Jesteśmy właśnie świeżo po jednej największych i najgłośniejszych premier tego roku. Chyba że ktoś jeszcze nie zdążył dotrzeć do pobliskiego sklepu z grami, wtedy może uznać, że jest jeszcze przed. Jeśli zdołaliście przespać tak głośne wydarzenie to wyjaśniam, że mowa o Diablo III. Panowie z Zamieci przyzwyczaili nas już do długiego czekania na kontynuacje ich …

Krótki kaszel – Tiny Island Adventure

Któż z nas nie lubi oldskulowych platformówek. Nieskomplikowanych w założeniach gierek z prześliczną grafiką, urzekających nas swą prostotą. Co? Tylko ja lubię? Hmmm, pozostawmy to więc bez komentarza i zajmijmy się jedną z nich. Dziś na tapecie Tiny Island Adventure – śliczny kawałek softu wykonany przez osobę ukrywającą się pod pseudonimem AdventureIslands. (ciekawa zbieżność nieprawdaż?) …

Dwie dekady z Wolfem 3D

Tak, tak! To już dwadzieścia lat od czasu, kiedy pierwszy raz ujrzeliśmy na naszych monitorach przygody dzielnego Williama „B.J” Blazkowicza i zwiedziliśmy pełen niemiaszków zamek Wolfenstein.

Jak nie robić handheldów?

Skoro zadałem takie pytanie w tytule, naturalnym by się wydawało, że będę potrafił na nie odpowiedzieć. Spoczywa na mnie obowiązek by przynajmniej spróbować, choć przyznaję bez bicia – od specjalistów w robieniu skazanych na klęskę konsol kieszonkowych mógłbym się tylko uczyć. Sony, bo o tej zacnej firmie tu mowa, mogłoby się natomiast w tej dziedzinie habilitować. …

Game’s Anatomy 2: Hej, pokażesz mi swoją bazę?

Witam w części drugiej, mocno spóźnionej, naszego przewodnika po anatomii gier. Tym razem będzie trochę strasznie. Nie, poważnie, będzie matematycznie. Nie, nie, zostańcie, nie uciekajcie, nie jest tak źle… to może ja wyjaśnię po co i dlaczego. Najpierw jednak muszę napisać, że to jest bodaj trzecia inkarnacja tego konkretnego tekstu — dwie wcześniejsze zostały anihilowane. …