web analytics

Archowum tagów: life is strange

O co chodzi z tą VIRGINIĄ? (VIRGINIA, Variable State)

Mieszane opinie, z jakimi spotkała się VIRGINIA, pierwsza gra brytyjskiego studia Variable State, dobitnie pokazuje, jak niewielką wagę przywiązują gracze do słowa pisanego, sugerując się raczej przy podejmowaniu decyzji zakupowych jedynie końcowymi ocenami.

Świąteczny Obchód tygodnia #213

No i znowu mamy piątek, a w dodatku nadchodzi Wielkanoc. Podzielimy się jajeczkiem, a potem oczywiście w coś pogramy. Tylko w co? Coś tam sobie znajdziemy, ale przede wszystkim świętujemy.

Obchód tygodnia #212

Nareszcie po ciężkim tygodniu możemy się zrelaksować, odpocząć, a także pograć w ulubione gry. Ja przynajmniej taki mam zamiar.

Obchód tygodnia #203

Nareszcie piątek! Po bardzo ciężkim tygodniu możemy odpocząć przy jakieś dobrej grze komputerowej. Ja zmieniam się w nastolatkę, albo założę fedorę i prochowiec. Jeszcze się zastanowię.

Obchód tygodnia #201

Wiwat Nowy Rok! Przed nami kolejny roczek i kolejne dwieście wydań naszego piątkowego cyklu. Klikajcie i czytajcie dalej. Mamy dla was krótkie podsumowanie minionego roku.

Life Is Strange – podsumowanie serii (bez spoilerów)

O Life Is Strange pisałem i mówiłem już niemało, zarówno na łamach Grastroskopii, jak i w naszych podcastach. Dlatego w niniejszym tekście postaram się, w możliwie zwięzły sposób, podsumować całość i podzielić się uczuciami z jakimi pozostawił mnie finał tego interaktywnego serialu.

Tomograf #18 – Dozwolone do (od) lat 18!

Zapraszamy do wysłuchania kolejnego epizodu Tomografu. Tym razem w całości poświęcony grom a dokładnie dwóm, jakże odmiennym od siebie pozycjom.W pierwszej połowie rozmawiamy nieco szerzej na temat trzech „wyemitowanych” odcinków LIFE IS STRANGE.

Life is Strange – Episode 1: Chrysalis

Nie od dziś wiadomo, że wielkie studia deweloperskie zazdrosnym okiem obserwują sektor gier – tak zwanych – niezależnych i bez ogródek „zapożyczają” sprawdzone rozwiązania. Ostatnimi czasy da się zaobserwować pewną interesującą zależność. To twórcy gier indie narzucają nowe trendy w dziedzinie komputerowej rozrywki. Trendy, które potem ci więksi i „wielcy”, z różnym powodzeniem, adaptują.